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王者之巔,致競巔峰 | 信息技術學院電子競技——王者榮耀比賽圓滿落幕

作者:信息技術學院   發布時間:2024-04-27發布部門: 瀏覽次數:

為貫徹落實習近平總書記關于“要大力發展數字經濟,促進數字經濟和實體經濟深度融合,打造具有國際競爭力的數字產業集群”的重要指示要求。同時為加強校園文化建設,豐富廣大學生的課余生活,實施五育并舉,促進學生全面發展。信息技術學院以電子競技賽事為切入點,特于2024年4月26日舉辦電子競技——王者榮耀比賽。

比賽現場

本場比賽共有24支隊伍參加,共12場。每一位選手都帶著對于電競的熱愛,打起一百二十分的熱情去對待每一場比賽。

4月25日晚上,各參賽隊隊長集聚2308教室進行抽簽,以此決定上場順序。4月26日,為期一天的電子競技——王者榮耀比賽拉開序幕。與此同時,我院利用抖音平臺進行現場直播,學生積極關注,熱情觀看。


8:30初賽開始,各個隊伍以飽滿的態度和積極的心態進行比賽。17:00半決賽開始,各比賽隊伍默契配合,在團戰中英勇奮戰,將現場觀戰的氣氛推向高潮,歡呼聲此起彼伏。19:30經過前期初賽、半決賽激烈角逐勝出的3只隊伍齊聚王者峽谷進行決賽,比賽現場每支隊伍都展現出自己獨特的作戰風格,在王者峽谷的大路上激情廝殺,充分展現出青春熱血的競技魅力。最終,計算機應用技術5班仲崇都獲得FMVP獎項、計算機應用技術5班著名躺贏隊獲得冠軍、軟件技術2班專業躺平隊、計算機應用技術4班詩謾隊分別獲得亞軍、季軍。

此次比賽充分展示我院學子高超技藝和風采,凸顯出電競為代表的數字體育競技的無限魅力和挑戰自我精神。我院將以此次比賽為出發點,加大對數字體育教育產業的投入,不斷深化探索電競產業的崗位和內容,實現教育鏈、人才鏈、創新鏈的有機融合,為電競產業新“藍?!必暙I力量。

知識拓展

2003年11月18日:國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。

2018年:雅加達亞運會將電子競技納為表演項目。
    2020年12月16日:亞洲奧林匹克理事會宣布電子競技項目成為亞洲運動會正式比賽項目,并參與杭州第19屆亞運會。
2021年11月5日:杭州亞組委競賽部部長朱啟南在發布會上代表杭州亞組委首次公布了杭州亞運會電子競技小項設置,英雄聯盟 、王者榮耀(亞運版)、 和平精英(亞運版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街頭霸王5和 FIFA Online 4共8個項目入選。
    2023年9月23日:在第19屆中國杭州亞運會上,電子競技首次作為正式競賽項目登上亞運會舞臺,中國代表隊在電競項目中共獲得了四金一銅總計五枚獎牌的傲人成績,這對于中國電子競技發展具有里程碑式的意義,彰顯了中國電子競技的國際競爭力,也將帶動中國乃至全球電子競技發展提檔增速。

電競作為一個新興的競技體育項目,它已經發展成為了一個具有現代競技體育精神的一種人與人之間的電子游戲競技運動。


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